Za barvne povrsine je pri modeliranju odbleskov najlazje uporabiti belo svetlobo. To pomeni tudi, da imamo izvore bele svetlobe, barvo objektov pa nastavljamo z izborom ustreznih konstant. Klasicni barvni model RGB je ortogonalen in s tem tudi primeren za modeliranje, saj je potrebno izracunavati tri intenzitete:
Tak princip resevanja barv je groba aproksimacija saj je za odblesk uporabljena skupna konstanta in bela vstopna svetloba . Predpostavljene so gladke povrsine, ki bistveno ne spreminjajo odbite svetlobe. Ce je povrsina groba ali kompozitna, se kaj lahko zgodi, da se zarek veckrat odbije in s tem pridobi barvo materiala. Sledeci model obravnava prav te pojave na povrsini.