Primitive::~ Primitive()
Destruktor gradnika scene
void Primitive::setColor(double color[3])
Nastavi barvo primitiva
Primitive::setSurfaceProperties(double surfaceProperty[5])
Nastavi opticne lastnosti povrsine
double Primitive::closestIntersection(const double *x,
int xNum)
Iz vektorja stevil x velikosti x_num poisce najmanjse stevilo in ga vrne kot rezultat.
void Primitive::Describe(int indent)
Izpise osnovne lastnosti primitiva in objekta. Barva in lastnosti povrsine so skupne vsem primitivom.
typedef Primitive* PrimitivePtr;
Definicija kazalca na Primitive, ki je potrebna pri zbirki ( SLBag)