Izraèun predstavitve z mejami za telesa, ki nastanejo kot rezultati operacij se¹tevanja, od¹tevanja in preseka je èasovno zahtevno opravilo. Izraèun temelji na tem, da vsako povr¹ino popi¹emo z veèjim ¹tevilom manj¹ih ploskvic. Nove, manj¹e ploskvice so ravne, zato je delo z njimi zelo enostavno v primerjavi z poljubnimi povr¹inami. Zaradi velikega ¹tevila ploskvic in zapletenih algoritmov zahteva izraèunavanje veliko procesorsko moè.
Algoritem temelji na preverjanju sekanja obeh teles, ki sodelujeta v operaciji. Vsako telo se najprej diskretizira (diskretizirajo se vse ploskve telesa). Algoritem ima nadalje dve fazi: