Bezierjeva povrsina

Izdelajte program, ki prebere kontrolne tocke Bezierjeve povrsine iz datoteke in izdela njen 3D geometrijski model. Uporabnik na interaktivno spreminja polozaj kontrolnih tock s klikanjem in "vlecenjem", pri cemer mora biti takoj viden ucinek spremembe na povrsini. Sprememba polozaja kontrolne tocke v 3D prostoru naj bo izvedena tako, da se tocka premika v ravnini, ki je paralelna zaslonski ravnini. Spremenjen polozaj naj se ponovno zapise v datoteko.