Bezierjeva povrsina
Izdelajte program, ki prebere kontrolne tocke Bezierjeve povrsine iz datoteke in izdela njen 3D geometrijski model.
Uporabnik na interaktivno spreminja polozaj kontrolnih tock s klikanjem in "vlecenjem", pri cemer mora biti
takoj viden ucinek spremembe na povrsini. Sprememba polozaja kontrolne tocke v 3D prostoru naj bo izvedena tako,
da se tocka premika v ravnini, ki je paralelna zaslonski ravnini. Spremenjen polozaj naj se ponovno zapise v datoteko.